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    《火影忍者:忍者新世代》传说降临全新SS忍宇智波带土[沼之矛]——忍者攻略&阵容推荐

    发布时间:2026-06-25 20:23:44 来源:水碧山青网 作者:装机必备

      第四次忍界大战中,火影宇智波带土吸收了不完全体十尾后实力暴增,忍者忍者S忍忍者容推其身着带有六勾玉纹样的新世新六道仙人长袍,头发变为纯白色,代传额头生长出角状突起,说降左眼为轮回眼、临全右眼保留写轮眼,宇智背后悬浮9颗以阴阳遁构成的波带求道玉,右手持有六道锡杖,土沼可随时将求道玉变形为天沼矛,矛p阵此即十尾人柱力模式。攻略

      在《火影忍者:忍者新世代》中,火影宇智波带土[沼之矛]是忍者忍者S忍忍者容推周年庆推出的强力传说级忍者,他掌控了求道玉与神树之力,新世新是代传以追打为核心输出、奥义打断、掩埋压制,还有团队辅助,以及生存能力较强的忍者,整体上进攻性更为突出,能跟许多忍者进行搭配,就让我们一起看看他在游戏中有着怎样的精彩表现吧!

      一、忍者简析:

      奥义Ⅰ:求道玉·十方天光:对敌阵营5到7体造成100%必中伤害、5连击并驱散所有护盾,选定目标附带打断。释放后奥义改为沼之矛·一字大灭。选中己方释放求道极御。必杀时自身额外获得1次追打。

      Tip:进场即可释放的零冷却奥义,被打断了还能再次释放,兼具了群体伤害和驱散护盾,以及单体必中打断的能力,对依赖护盾的阵容有明显的克制效果;若选中己方释放可触发辅助效果,灵活适配进攻与防守两种战术需求,必杀时额外增加的追打,可造成更多伤害。

      奥义Ⅱ:沼之矛·一字大灭:(

      1/0/20)对敌阵营[9到12]体造成[140%]必中伤害、[打断]、[5连击]并驱散[所有护盾],选定目标附带[焚黑粒子]。选中己方释放[求道极御]。{ 必杀时自身额外获得1次追打}

      Tip:拥有群体伤害和打断,以及驱散护盾的效果,同时选定目标还会附带特效焚黑粒子,能打断部分专注技能;若选中己方释放可触发辅助效果,灵活适配进攻与防守两种战术需求,必杀时额外增加的追打,可造成更多伤害。

      奥义Ⅲ:求道极御:(1/0/20)专注,回复[20]点查克拉,选定己方[1]体忍者奥义冷却[-2],暴击率提升[50%],持续至回合结束。同时使己方小队忍者受到[奥义伤害]和[普攻伤害]减免[50%],不可叠加,持续至回合结束。{ 必杀时自身额外获得1次追打}

      Tip:拥有专注效果,还能回复20点查克拉,缓解小队查克拉的需求,还能减少其他忍者奥义冷却回合数,让小队拥有更多选择,以及提升暴击率,增加输出上限,同时能减免对方的奥义和普攻伤害,提高己方小队的生成能力。

      普攻:求道万化:对敌小队前2排造成80%伤害,5连击,大概率附带击退。

      Tip:范围覆盖敌方前2排单位,能破除对方的闪避,以及配合追打可快速触发连击链。

      追打:求道焦土:追打10连击,对敌小队3到4体造成30%必中血量伤害和1层奉火之印,每回合2次,对低于自身手位提升50%伤害。每次释放此技能成长20%伤害。每回合首次释放带土获得1次额外闪避。

      Tip:核心输出与叠加特效层数的技能,必中血量伤害无视护盾,奉火之印可降低敌方的防抗与治疗效果,持续释放还能提升自身伤害上限;额外闪避的机制进一步提高了自身的生存能力,对位低于自身手位的目标时伤害提升效果显著,适合放在先手位打出压制效果。

      被动Ⅰ:十尾人柱力:免疫点燃以外的不良状态和特效,且受到攻击时回复3%最大生命值。极大概率闪避攻击,每回合至多1次。每回合首次闪避后开启1回合结界神树腕龙。

      Tip:核心生存被动,几乎免疫所有控制效果,虽然受到点燃影响会影响回复生命值,但能保证自身不受过多限制而稳定释放出奥义;受击回血与闪避机制大幅提升站场能力,首次闪避触发的神树腕龙结界兼具输出与控场效果,是攻防转换的关键机制。

      被动Ⅱ:六道阴阳遁:带土每次释放奥义将获得1次额外追打。己方小队忍者释放奥义或追打时,带土成长12%体忍,每回合最多60%。且带土使用奥义或追打击杀敌人时,目标无法复活。

      Tip:成长与机制压制的核心技能,己方小队的技能释放都能为带土成长体忍,提高长线作战的输出上限;禁止复活的机制针对有复活能力的阵容有致命的克制效果,可直接中断敌方续航节奏。

      被动Ⅲ:执念成殛:偶数回合开始时触发四象焦土,奥义重置为求道玉·十方天光且冷却清零。带土首次受到致命攻击时,保留30%最大生命值,并获得执念反噬。每回合全场首个忍者战败后,带土获得其30%的体忍防抗,持续至回合结束。

      Tip:偶数回合重置奥义,能稳定释放两次奥义;首次致命攻击保留一定血量并触发执念反噬,可获得免疫奥义以外的伤害与立即释放奥义的机会,具备非常强的反杀能力;吸收战败忍者属性的机制能让带土在持久战中愈战愈强,滚雪球效应会越来越明显。

      特殊词条:

      树缚:封印术,无法普攻,持续[1]回合。该效果无法被免疫,可驱散。

      空间掌控:受空间掌控力影响,带土无法被[移除战斗]和[禁止复活]。

      四象焦土:对敌小队[后2排]忍者造成[60%]必中伤害,并驱散自身[1]层[不良状态]。

      神树腕龙:结界开启时,对敌小队造成[60%]必中伤害,之后对敌小队最后一个释放行动技的目标造成[掩埋],若无目标则随机选择[1]忍者[掩埋]。结界存在时,敌方阵营忍者释放奥义后获得[树缚]。(此技能无法触发追打)

      掩埋:[移除战斗]直至下回合开始。

      奉火之印:特效,降低[5%]防抗,且受到治疗效果降低[25%],回合结束时结算伤害,至多叠加[3]层,持续至回合结束。

      焚黑粒子:特效,下次行动失败。

      执念反噬:带土奥义冷却清零且可立即释放,免疫除[奥义]以外的攻击伤害,持续至回合结束。

      在《火影忍者:忍者新世代》中,完美还原了带土使用神树攻击形态的招式。

      忍者定位:追打输出、攻守兼备、技能压制

      推荐饰品:猛虎、暴君、灵狐、赤晶套装

      二、搭配思路:

      1、结合宇智波带土[沼之矛]的技能特点,一图流搭配推荐:

      2、宇智波带土[沼之矛]搭配忍者的优点:

      (1)宇智波斑[秽土转生·解]拥有优秀的闪避与反伤能力,有机会造成多次追打,队友追打可提升体忍,可限制对方普攻伤害,濒死可触发复活并大幅提升减伤,结界可提供小队免伤并增加对方查克拉消耗;

      (2)艾[三代雷影]可对低查克拉的对手造成更高伤害,奥义后可切换矛和盾两种形态,矛拥有更多普攻和伤害,盾有机会使对方无法多次普攻且防抗较高,集齐能量点可将对方忍者移出战斗;

      (3)无[二代土影]可将目标行动顺序移至最后,可增加影忍者普攻次数,可使小队有护盾的忍者必中,并有机会提升小队忍者的体忍和免伤;

      (4)干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]受到忍术伤害会回复查克拉,当对方查克拉较高时会造成更高伤害,累积刀技可展开结界,治疗并增加我方忍者体忍;

      (5)宇智波止水[须佐能乎]追打养成速度快,偶数回合可在回合准备阶段激活追打达成回合外输出,受到濒死攻击可使攻击者被混乱;

      (6)宇智波佐助[侠客列传]拥有雷火双属性辅助能力,能提升雷属性额外普攻、火属性追打次数,能为全体驱散一层不良状态外,输出能力同样不俗;

      (7)鬼灯幻月[二代水影]有机会获得多次普攻,可降低对方抗性,可夺取普攻和护盾,水攻和忍术成长较好,第一回合可增加全场忍者奥义冷却时间,结界在场时可使奥义无法选中;

      (8)君麻吕[秽土转生]闪避后拥有较高暴击率,对方血量越低受到君麻吕伤害越高,结界破除后可造成伤害和打断;

      (9)佩恩[六道集结]的伤害奥义可破坏结界,奥义御可治疗并复活我方忍者,奥义后攻击必中,造成轮回封灵可使对方下次行动失败,对方奥义后可增加普攻次数,可免疫或部分吸收追打和触发技伤害;

      (10)碧蓝之牙拥有治疗解控并解除异常状态,被动每回合可召唤2体分身,可治疗以及恢复查克拉;

      (11)红莲之瞳能提高追打伤害,提供额外查克拉,增强小队忍术和忍术吸血,具备解控或定身的能力,可提升火属性忍者的体忍;

      (12)疾风舞者可破除闪避,可造成目盲或减少小队奥义冷却时间,追打可回复查克拉。

      在《火影忍者:忍者新世代》中,展现了带土的多种进攻与防御手段,还原了灵活使用求道玉的能力。

      三、阵容推荐与实战解析

      阵容一(斗祭/竞技场):

      阵容优点:

      1、拥有多次普攻、追打和奥义,打断次数和伤害量可观;

      2、可夺取对方普攻且闪避机会较多,有机会出奇制胜;

      3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

      4、拥有较多结界,且可破坏结界,不容易被对方结界限制;

      5、可回复血量和查克拉,可解除不良状态;

      6、拥有多种类免伤,生存能力较好;

      7、可将对方忍者移出战斗;

      8、有机会使对方无法多次普攻。

      阵容缺点:

      1、选择免伤的御会影响伤害效果;

      2、比较缺乏查克拉。

      (一)实战分析1(斗祭)

      敌方阵容:

      宇智波带土[沼之矛]+宇智波斑[秽土转生·解]+鸣人[九喇嘛连结]+红莲之瞳

      实战解析:

      第一回合:

      1、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将对方火主移出战斗;

      2、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方水主移出战斗;

      3、对方带土奥义,我方带土抢先使用奥义,造成伤害和追打,但未能成功打断;

      4、对方鸣人使用奥义,我方带土抢先使用二段奥义,造成伤害和追打,但未能成功打断;

      5、对方带土和鸣人成功使用奥义御,增加血量,获得免伤等增益;

      6、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第二回合:

      1、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将对方火主移出战斗;

      2、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方水主移出战斗;

      3、我方带土使用奥义,造成伤害和追打,对方鸣人和斑战败;

      4、对方仅剩余一名忍者,退出战斗。

      (二)实战分析2(竞技场)

      敌方阵容:

      佩恩[六道集结]+宇智波斑[秽土转生·解]+鬼灯幻月[二代水影]+碧蓝之牙

      实战解析:

      第一回合:

      1、因对方鬼灯幻月的被动技能,除对方鬼灯幻月外,双方忍者奥义冷却均增加1;

      2、对方鬼灯幻月使用奥义,造成伤害,并增加普攻次数;

      3、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将对方水主移出战斗;

      4、因对方攻击我方盾形态的艾,对方忍者均只有1次普攻;

      5、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第二回合:

      1、对方佩恩使用奥义,我方带土尝试打断;

      2、对方佩恩成功使用奥义御,增加血量;

      3、对方斑奥义,我方带土使用二段奥义打断;

      4、我方斑奥义,对方佩恩打断,我方水主战败;

      5、我方艾使用奥义,击败对方幻月;

      6、我方艾集齐能量点,将对方佩恩移出战斗;

      7、我方带土被打至濒死,奥义冷却刷新;

      8、我方带土使用二段奥义,击败对方水主;

      9、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将对方斑移出战斗,我方获胜。

      阵容二(斗祭/竞技场):

      阵容优点:

      1、拥有多次普攻、追打和奥义,打断次数和伤害量可观;

      2、可将目标行动顺序移至最后;

      3、体忍、属性攻及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

      4、拥有较多结界,且可破坏结界,不容易被对方结界限制;

      5、可回复血量和查克拉,可解除不良状态;

      6、拥有多种类免伤,生存能力较好;

      7、可将对方忍者移出战斗;

      8、有机会使对方无法多次普攻。

      阵容缺点:

      1、前手位忍者成长没有后手位忍者成长高;

      2、选择免伤的御会影响伤害效果;

      3、无受到攻击前比较缺乏查克拉;

      4、小队整体生存能力中规中矩;

      5、若遇到对面带土阵容,无触发被动后可能会被转移走。

      (三)实战分析3(斗祭)

      敌方阵容:

      宇智波带土[沼之矛]+宇智波斑[秽土转生·解]+君麻吕[秽土转生]+疾风舞者

      实战解析:

      第一回合:

      1、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将对方风主移出战斗;

      2、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方水主移出战斗;

      3、对方带土使用奥义,我方带土尝试打断,仅造成伤害;

      4、对方带土使用奥义御,增加对方暴击和免伤;

      5、对方君麻吕使用奥义,我方艾想要打断,被对方斑打断;

      6、对方君麻吕成功使用奥义,造成伤害,并召唤结界;

      7、我方艾连续奥义,造成伤害,并获得多次普攻;

      8、我方艾普攻将对方斑打至濒死;

      9、我方无普攻时受到对方反弹伤害,战败;

      10、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第二回合:

      1、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将对方风主移出战斗;

      2、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方水主移出战斗;

      3、对方带土使用奥义,我方带土尝试打断,仅造成伤害,对方斑战败;

      4、对方带土使用奥义御,增加对方暴击和免伤;

      5、对方君麻吕奥义,我方艾抢先使用奥义,击败对方君麻吕;

      6、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第三回合、第四回合:

      1、我方压制并击败对方剩余忍者,我方获胜。

      (四)实战分析4(竞技场)

      敌方阵容:

      宇智波带土[沼之矛]+无[二代土影]+君麻吕[秽土转生]+红莲之瞳

      实战解析:

      第一回合:

      1、对方带土使用奥义,我方带土打断;

      2、对方带土再次使用奥义,我方带土使用二段奥义打断;

      3、我方造成追打,击败对方火主;

      4、我方无使用奥义,对方君麻吕想要打断,我方艾打断对方君麻吕;

      5、对方带土连续使用奥义,打断我方无,我方水主战败;

      6、我方艾普攻击败对方无;

      7、我方艾连续普攻击败对方君麻吕;

      8、对方带土奥义,击败我方艾;

      9、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第二回合:

      1、对方带土击败我方无;

      2、我方带土奥义,击败对方带土,我方获胜。

      阵容三(斗祭/竞技场):

      阵容优点:

      1、拥有多次普攻、追打和奥义,打断次数和伤害量可观;

      2、可夺取对方普攻且闪避机会较多,有机会出奇制胜;

      3、体忍及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

      4、拥有较多结界,不容易被对方结界限制;

      5、可回复血量并解除不良状态;

      6、拥有多种类免伤,生存能力较好;

      7、可将对方忍者移出战斗;

      8、查克拉充足。

      阵容缺点:

      1、鬼鲛的生存能力中规中矩,容易战败;

      2、选择免伤的御会影响伤害效果。

      (五)实战分析5(斗祭)

      敌方阵容:

      宇智波带土[沼之矛]+宇智波斑[秽土转生·解]+艾[三代雷影]+碧蓝之牙

      实战解析:

      第一回合:

      1、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方鬼鲛移出战斗;

      2、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,未能将对方带土移出战斗;

      3、对方带土使用奥义,我方带土尝试打断,仅造成伤害;

      4、对方带土使用奥义御,增加对方暴击和免伤;

      5、对方艾使用奥义,造成伤害,并获得额外普攻;

      6、对方艾再次奥义,我方斑打断;

      7、对方回复查克拉后,艾连续奥义,获得普攻次数;

      8、对方艾多次普攻,将我方斑打至濒死,我方斑奥义刷新;

      9、我方斑再次奥义,造成伤害;

      10、双方完成普攻及追打,回合结束;回合结算时我方水主战败;

      第二回合:

      1、我方普攻及追打击败对方艾;

      2、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方鬼鲛移出战斗;

      3、对方带土使用奥义,我方带土尝试打断,仅造成伤害,对方水主战败;

      4、对方带土成功使用奥义御,增加对方暴击和免伤;

      5、我方斑使用奥义,造成伤害;

      6、对方斑使用奥义,造成伤害,我方斑战败;

      7、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第三回合:

      1、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方鬼鲛移出战斗;

      2、对方带土使用奥义,我方带土打断;

      3、对方带土濒死,奥义刷新,再次使用奥义,造成伤害和追打;

      4、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,将对方斑移出战斗;

      5、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第四回合:

      1、我方鬼鲛回到战场,造成水牢,对方带土无法行动;

      2、对方主力无法行动,无力扭转战局,退出战斗。

      (六)实战分析6(竞技场)

      敌方阵容:

      宇智波带土[沼之矛]+艾[三代雷影]+佩恩[六道集结]+碧蓝之牙

      实战解析:

      第一回合:

      1、我方普攻,造成伤害及追打;

      2、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方斑移出战斗;

      3、我方水主使用奥义,对方艾打断;

      4、我方闪避后激活被动,造成伤害,并将对方佩恩移出战斗;

      5、我方鬼鲛奥义,对方带土抢先奥义,我方带土想打断对方带土,但对方使用御,我方打断失败;

      6、我方造成伤害及追打,对方水主战败;

      7、我方鬼鲛集齐能量点,被动伤害击败对方艾;

      8、我方带土和鬼鲛分别奥义,将对方带土打至濒死,对方奥义刷新;

      9、对方带土使用奥义,造成追打,击败我方水主和鬼鲛;

      10、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第二回合:

      1、对方带土和佩恩同时奥义,我方带土抢先奥义,造成伤害和追打,对方带土及刚被佩恩复活的艾战败;

      2、对方仅剩余一名忍者,退出战斗。

      阵容四(斗祭/竞技场):

      阵容优点:

      1、拥有多次普攻、追打和奥义,打断次数和伤害量可观;

      2、可夺取对方普攻且闪避机会较多,有机会出奇制胜;

      3、体忍及伤害成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

      4、拥有较多结界,不容易被对方结界限制;

      5、可回复血量和查克拉、增加护盾,可解除不良状态;

      6、拥有多种类免伤,生存能力较好;

      7、可将对方忍者移出战斗;

      8、有机会使对方受到特效“别天神”混乱,有机会出奇制胜。

      阵容缺点:

      1、解控能力较弱;

      2、选择免伤的御会影响伤害效果;

      3、比较缺乏查克拉。

      (七)实战分析7(斗祭)

      敌方阵容:

      宇智波带土[沼之矛]+宇智波斑[秽土转生·解]+艾[三代雷影]+碧蓝之牙

      实战解析:

      第一回合:

      1、我方普攻,造成伤害和追打;

      2、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方火主移出战斗;

      3、对方艾奥义,造成伤害;

      4、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将对方艾移出战斗;

      5、我方止水奥义,对方带土尝试打断,我方使用御,对方仅造成伤害;

      6、我方止水成功奥义,增加免伤;

      7、对方斑奥义,造成伤害;

      8、对方水主奥义,治疗对方忍者;

      9、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第二回合:

      1、我方触发追打;

      2、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方火主移出战斗;

      3、对方多名忍者奥义,我方带土打断对方斑和艾,触发追打,击败对方火主和艾;

      4、对方带土成功使用御,增加暴击和免伤;

      5、我方斑使用奥义,造成伤害;

      6、我方将对方带土打至濒死,对方奥义刷新;

      7、对方带土再次奥义,造成伤害和追打,我方止水战败;

      8、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第三回合:

      1、我方带土使用奥义,造成伤害和追打,击败对方剩余忍者,我方获胜。

      (八)实战分析8(斗祭)

      敌方阵容:

      宇智波带土[沼之矛]+宇智波斑[秽土转生·解]+干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+红莲之瞳

      实战解析:

      第一回合:

      1、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将对方火主移出战斗;

      2、我方斑奥义,对方斑打断,我方带土想打断对方斑,但被对方鬼鲛的水牢控制,打断失败;

      3、对方带土使用奥义御,增加暴击和免伤;

      4、对方带土奥义后,对方斑无法使用奥义,未能打断我方斑;

      5、我方斑成功奥义,造成伤害,并夺取对方斑的普攻;

      6、对方鬼鲛使用奥义,造成伤害;

      7、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第二回合:

      1、我方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将对方鬼鲛移出战斗;

      2、我方普攻及追打击败对方火主;

      3、对方普攻及追打击败我方火主;

      4、对方带土奥义,我方带土尝试打断,但对方使用御,我方仅造成伤害;

      5、对方带土增加暴击和免伤;

      6、对方带土闪避后激活被动,造成伤害,并将我方止水移出战斗;

      7、双方完成普攻及追打,回合结束;

      第三回合:

      1、我方带土奥义,造成伤害和追打,击败对方剩余两名忍者,我方获胜。

      四、结语:

      以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。

      经过测试,宇智波带土[沼之矛]主要依靠自身的追打进行输出,奥义的释放抉择也非常灵活,其他技能则是能给敌方带来不小的麻烦。无论是快攻还是持久战阵容都能找到适配的位置,其独有的禁止复活、移除战斗等机制对当前多数主流体系都有不错的效果。希望在未来他能够通过更多不同的阵容搭配,为我们带来更多亮眼的表现!

      如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员来《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!

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